とむとむのどーでも良い日々

日々の出来事をそこはかとなく書き綴る日記です

自分が配ったヨッチが帰ってきた

今日は食材が尽きたこともあり、どうせ外出するなら外れるだろう天気予報を無視し、バイクに乗ってきました。往復約70km。もうね、40km付近で乗ってる最中に息切れ。疲労困憊。先日44km程度を走れたので大丈夫かと思っていたのですが、見込みが甘かったです。意外なほど体力が落ちていて、暑かったこともあり、注意散漫になっちゃってヤバかったです。帰ってきてから近くの公園のベンチで休憩したのですが、座ってても息切れが止まらず。帰宅しても体中バッキバキで、ちょっとゲームも手につかない状況です。

とりあえず2時間ほど休憩したら、パソコン触る程度には回復したので、これを書いている次第です。考えたら、一日除いて2週間以上ほぼ寝たきりでしたからね…。

そんなわけで、DQ11すれちがい通信です。今作ではすれちがい通信でヨッチ族と呼ばれる時渡りの迷宮を攻略するためのキャラをやり取りできます。貰ったヨッチも3人経由するまではお供ヨッチとして配れます。ヨッチの情報で、第一発見者のプロフィールが見れるのですが、自分が配ったヨッチをお供ヨッチとして配ってくれた人がいたようです。

しかし、そのプロフィールの大部分は自分が設定した内容でしたが、メッセージだけ変わっていました。どうやら自分で設定したメッセージは最初に受け取った人しか見られないようですね。それ以外は、趣味や性格、出身地など他のプロフィール設定から自動生成されたメッセージになり、この際に漢字が使われるみたいです。変な仕様ですね。

自分が受け取った自分のプロフィールのメッセージは、趣味に「メタル狩り」を選択していたためか、「メタル狩り最高!」(うろ覚え)みたいなメッセージになっていました。確認する気力もないので(笑)、不正確かもしれません。

しっかし、もう時渡りの迷宮は制覇してしまっているので、ヨッチが集まっても意味ないんですよね…。もったいないから一層からやり直すかな…。でも、最後の方に成長のために用意されている試練が長いっぽいので、さらに時間がかかりそう。しかも今の体力。うーむ。どうしましょうかね。 

時渡りの迷宮制覇

また日付を跨いでしまいましたが、本日(8/21)時渡りの迷宮を制覇しました。これで祭壇の合言葉はすべて集めたことになります。ヨッチ族は不要になるかと思いきや、なんと最初からやり直せるそうです。宝箱の中身が変わるそうで、何回でも遊べてお得!…絶対やりません(笑)。時渡りの迷宮は、ストレスたまりまくります。

まず、ヨッチ族は最大8人でパーティを組みますが、基本的なパラメーターは色と攻撃力とやる気。やる気はHPです。色は、スキルの種類です。HPは、基本的に2~3回攻撃されると死んでしまうレベルです。攻撃は、まず一回の攻撃では倒せません。つまり、敵が強いのです。その上、つうこんと先制攻撃が多いです。へたすると、先制→つうこんをくらいます。最初の敵でHP全快のパーティが全滅したりします。これは、ヨッチ族を大切に扱わず、使い捨てて先に進むように設計されたバランスです。が、イライラしますね。ヨッチ族が減ったら攻撃力も減るわけで、一体でも減ると倒せなくなる可能性が増えます。色に関しても、単なる攻撃力制限です。同じ色だけで統一すればスキルが強くなりますが、そうすると違う色のバリアを持つ敵に攻撃が通らない(スキル攻撃は通るので、調整すれば倒すことは可能)と。個人的にはキライなバランス取りです。

あと、無意味なミミック系モンスター。本編ではミミック系モンスターは倒せばアイテムを落としますが、時渡りの迷宮は基本的に何もくれません。ただのトラップです。インパスもないので、宝箱は開けてみるしかありません。でも、戦っても得はありません。倒しても次に迷宮に入った際、ちゃっかり宝箱の形で復活しやがります。同様に、ダメージ床。トラマナも無いので、体力減らすだけ。2~3回攻撃受けたら死んでしまうので、少しでも体力は温存しておきたいのに。本当にイライラします。ただし、ダメージ床では死なないので、今にも死にそうな状態なら気軽に通れます(笑)。

多分、正攻法な時渡りの迷宮攻略方。

  • ヨッチは50人集めて特攻。
  • 8人いるときは、スキルを使わずに攻撃(スキルゲージ満タン時は色と相談)。
  • 7人以下(特に2~4人くらい)になった場合、スキル攻撃の方がダメージ出せそうならスキルを使う。どうせ全滅するならダメージ与えて、次に繋げる。
  • 全滅したら、基本的に継続。ただし、残りのヨッチが8人未満にならないように。万一残り2人なったら、とにかく脱出。
  • 階層を切り替えると敵が復帰するので、無駄に階層を行き来しない。
  • スキルゲージをためたい以外、無駄な戦闘はしない。どうせレベルアップも何も無い。
  • チェックポイントで基本的には毎回帰る。

つまり、数と回数で押し通せということです。当然ランクが高いヨッチで揃えられればベストですが、高すぎるとやる気に制限がかかるというクソ仕様です。弱いヨッチで最初に迷宮に入り、スキルゲージの糧となってもらうくらいの気概で臨みましょう。なので、自分は基本的に「おまかせでランク低め」でパーティを組んでました。バリア付きが見えている場合は、色を選択しますけどね。

ヨッチ族はすれちがい通信で貰えますが、本編内で自分で拾うほうが良いです。ホムラ→サマディールート、ネルソンのやどや→ユグノア城跡のルートでよく拾いました。ある程度の時間?で復活しますので、バシバシ拾ってバシバシ使い捨てましょう。酷いなぁ…。

いよいよ本編側も大詰め。全員Lv99になってるのに、成長するための試練とかあるって(笑)。まあ、武具やアイテム等もあるので、やってから真ボスに挑みます。クエストもあと3つ。1つは真クリアしないと達成できないっぽいので、もしかしたら更に先があるのかもしれません。うーむ。レースとか道場とか、まだクリアできない(難しい)ので、これらをどうするか悩みますね。もしかしたらストーリー優先するかもしれません。 

レベル99になってしまった

結果だけ見たら、今日はバイクに乗ればよかった…orz。

さて、あいも変わらず寄り道ばっかりしているDQ11。用も無いのに天空の古戦場に行き、戦っていない敵をメインに戦っていたら、またしてもメタルキングさんが結構出てきまして。サクサク倒していたら、勇者がLv99になってしまいました。その後も図鑑埋め目当てに色々戦っていたら、仲間もどんどこLv99に。まだ全員がLv99になっていませんが、時間の問題です。一番成長が遅いセーニャでさえLv96です。

今作はレベルアップするとHPとMPが回復する仕様なので、この恩恵に授かれなくなります。まぁ、デメリットはそれだけですね。そして、Lv99になってもスキルパネルは埋まらないようになっているようです。更に、Lv99でも強敵がいました。どいつかはあえて伏せますが、突然現れてビックリしました(大ヒント)。メガザル初めて使いました。あと、とある試練(大ヒント)もなかなか全クリアは難しいです。

どうやら裏ストーリー(真ストーリー?)の裏にあるサブイベントをやっていくと、各キャラが強化または専用装備が揃うみたいです。やらなくても良いしやっても良いという感じ。ただ、本編クリア前にある程度やりこんだ人なら、補完的なイベントが多いので、やるほうが良いでしょう。正直面倒ですけどね。

現在の懸念点。モンスターとアイテムリストが埋められないかもしれません。つか、両方多すぎ。モンスターなんかクリア後に300種類も増えます。ほとんど使いまわしですけどね。ですが、クリア前に埋まっていなかった20種類ほどがクリア後に登場するのだろうと思っていた自分にとって、絶望しかけました(笑)。購入しないと入手できないアイテムもあるみたいですし、これらは後から埋めたいと思います。

結局どっぷりハマってますねぇ。雨続きでバイクに乗れなかったので丁度良いですけど。まぁ、体調不良で数日遊べませんでしたが。まだ暫く楽しめそうです。 

本編(?)クリア

日付変わっちゃいましたが、本日DQ11の本編をクリアしました。なので、これ以降はネタバレ含みますので、何かの間違いでこの記事を見てしまった方は、即ブラウザバックしてください。

エスチョンマークを付けたのは、ここまでを本編とみなして良いのかがわからなかったためです。一応、スタッフロールが流れ、そのバックでクリア後のお楽しみ部分を表示するという伝統的(?)なエンディングがあったため、ここまでを本編とするべきでしょう。DQ5以降、ドラクエは本編クリア後のおまけ(主に隠しダンジョン)があります。DQ10はMMOなのでちょっと趣向が異なりますけど。DQ9は、本編クリア後からが本番などと言われていましたが、そのDQ9に近い感覚です。サブタイトル考えたら、やはり本編クリア後が本番なのでは…と思います。実際、それなりのストーリーとイベントが用意されているようです。

ある程度は予想してましたけどね。さいごのかぎが、本編クリアまでに入手できないとか、どうみてもベロニカ復活するだろう各種表示があるのに復活しないとか。レベル70近くになって覚える呪文があるとか。回収されていない謎があるとか。ここからどれくらい時間がかかるのか…。おかげで、ネタバレがこわいので、まだ他のDQ11関連記事は読めません。

現在、パーティが初めて8人全員揃ってレベルも戻り、各地を回ろうとしているところです。本編クリア時間が、多分115時間くらい(笑)。勇者のレベルは79(笑)。寄り道しすぎです。やれるクエストはすべてこなし、時渡りの迷宮も9層までやってましたからねぇ。ただレベルに関しては、勝手にどんどん上がっていく感じです。カミュ様々です。ラスダン(?)に出てきたメタルキングは取りこぼし無くすべて倒せました。まぁ、まさゆきの地図もどきで少しレベル上げしましたけどね。はぐメタオンリー地図は話題にも上がらなかった(泣)…当然ですね。

色々と感想も書きたいのですが、感覚的にはまだクリアしていないので、また今度。ネタバレも程々にしておきます。総じて言えるのは、「王道ドラクエ」です。もちろん、文句言いたいところもあるのですが(特に時渡りの迷宮)。かなり良い出来のドラクエだと思います。これからの裏ストーリー(?)も楽しみたいと思います。 

半年点検後の乗車確認してみた

天気が予報と異なり、ずっと曇っていましたが、やはり今日を逃すとしばらく乗れなさそうということで、バイク乗ってきました。体調と体力を考慮して、43kmくらいですけどね。43kmも走れば、確認には十分でしょう。

といいつつ、走り始めてすぐわかりました。やはりナゾのハンドルのブレは解消しているようです。車両受領直後に感じた「スムースすぎる」は、ハンドルの安定からきたものです。これまであまり意識せずにハンドルのブレに対応していたため、その感覚のままで乗ると、ぶれないのにその調整をしようとして逆にブレていたと。そう感じました。エンジンも良く回っています。コンディションは最高と言えるでしょう。ある程度の速度を出しても、今までと印象が違いました。乗ってて楽しかったです。

乗車前点検時にチェーンを確認。サビはありません。そして真っ白でした。何故かディーラーはホワイトルブという白いルブを塗布するので、白いんですよね。ただ、自分が自分でちゃんとチェーンメンテしていると判断してもらえたため、整備士の判断で塗布後に拭きとってもらっています。これは、自分でチェーンメンテする人には、ホワイトルブが不評だからだそうです。そのためか、駐車場に戻ってからチェーンを確認したら、もう黒くなり始めていました。あと少し乗ったら、また自分でメンテしようと思います。

以前何かで書きましたが、駐車場で近所に住む親子連れと良くエンカウントします。今日も会いました。それも行き帰り両方(笑)。お子さん(二人)が挨拶してくれるのですが、帰って来たときは「おかえり」と言われ、親が笑っていました。うーん、挨拶してくれるのはとても嬉しいのですが、あんなに人懐こいのはどうなんだろう。何度も会っているからもう知り合い気分なのか、親がいるから安心しているだけなのか。ちょっと心配です。

予想通り、帰宅時はヘロヘロです。ここ数日に比べたら暑い日でしたし、何より湿度が高い。出発時に部屋の湿度は81%でした。走っていればそれなりに涼しいのですけど、やはり暑いです。気温的には昨日くらいが丁度良いですねぇ。

そろそろお盆帰省もピークは過ぎたでしょうか。そろそろ帰省したいのですが、天気と体力が。天気予報が本当に当てにならなくて。今日も晴れ間どころか少し降られましたし。9月に伯父の三回忌があるため、もしかしたらそこまで引っ張るかも。でもそうすると、礼装荷物が大物になるので(特に靴)、バイクで帰るのは難しそうなんですよね…。ちと検討します。

スポンサーリンク